Découvrez le jeu fil rouge « le killer »
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Les jeux fil rouge ont pour objectif de créer un fil conducteur ludique sur plusieurs jours, voire tout au long d’un séjour. Ils participent à développer la cohésion du groupe et permettent à chacun d’y trouver sa place, de se faire des amis et de s’amuser ! Enfin, ils renforcent les liens entre les jeunes et les animateurs et facilitent donc leurs interactions.
Le « killer » est un jeu très apprécié par les jeunes qui devront faire preuve de créativité et mettre en place divers stratagèmes pour tenter d’éliminer un à un les autres participants tout en protégeant leur propre vie.
Fiche du jeu
- Tranche d’âge : à partir de 12 ans
- Nombre de participants : Ă partir de 10 joueurs
- Environnement : indifférent
- Durée : sur plusieurs jours, voire tout au long du séjour
- Matériel : feuilles de papier (ou modèle prêt-à -imprimer), stylos
Mise en place du jeu « Killer »
Télécharger les cartes missions
- Préparez pour chaque participant une carte mission. Elle devra comporter le nom de sa cible ainsi que la mission qu’il devra réaliser pour l’éliminer.
💡 À noter : veillez à adapter la nature des missions en fonction de l’âge et de la sensibilité des participants. N’hésitez pas à personnaliser les missions en fonction des caractéristiques de votre séjour et de ses participants.
- Idéalement, listez l’ensemble des participants sur un document - ou un tableau Excel - et notez pour chacun quelle est la cible et la mission qui lui ont été confiées. Ainsi, vous pourrez mieux suivre le déroulement du jeu et procéder à des ajustements si nécessaire.
Règles du jeu « Killer »
Le but du « killer » est d’éliminer un par un les autres participants sans se faire éliminer soi-même :
- Au début du jeu, chaque joueur se voit remettre une carte mission - top secrète - sur laquelle figure le prénom d’une cible parmi les autres joueurs, ainsi que la manière dont il doit procéder pour la tuer.
- Lorsqu’un joueur parvient à réaliser sa mission, il reprend à son compte la mission et la cible du malheureux défunt. Naturellement - et dans l’intérêt du jeu - il est déconseillé qu’un joueur éliminé se déclare mort publiquement.
- Le jeu s’achève lorsqu’il ne reste plus qu’un seul tueur en lice.
- Le tueur qui a éliminé le plus de joueurs (c’est à dire celui qui détient le plus de cartes mission) ainsi que le dernier survivant sont tous les deux déclarés vainqueurs ! Il peut s’agir de la même personne. 🙂
💡 À noter : pour éviter les débordements et la paranoïa, n’hésitez pas à limiter les plages horaires au cours desquelles les participants pourront tenter d’éliminer les autres joueurs, par exemple uniquement en dehors des temps d’activité et jamais après 22h.
Télécharger les cartes missions
Exemples de missions pour le jeu du « Killer »
En panne d’inspiration pour vos missions du killer ? Voici quelques pistes qui vous aideront dans la préparation du jeu.
Idées de missions de niveau 1 - Jeu du killer
- Faire dessiner quelque chose
[Exemple] Si ta victime dessine les contours de la France, elle sera rayée de la carte !
- Faire construire quelque chose
[Exemple] Si ta victime construit un avion en papier sur lequel elle écrit « summer airlines », elle sera éliminée !
- Faire Ă©crire quelque chose
[Exemple] Si ta victime écrit un poème en l’honneur d’un animateur, elle sera éliminée !
- Faire connaitre quelque chose
[Exemple] Si ta victime connait par cœur ton numéro de téléphone, elle sera éliminée !
- Faire manger quelque chose
[Exemple] Si ta victime goûte à ton dessert, sa gourmandise lui sera fatale !
- Faire nettoyer quelque chose
[Exemple] Si ta victime nettoie ton miroir de salle de bain, elle sera éliminée !
- Faire jouer Ă un jeu
[Exemple] Si ta victime joue à « 1, 2, 3, soleil » avec toi, elle sera éliminée !
- Faire raconter une blague
[Exemple] Si ta victime te raconte une blague de toto, elle sera éliminée !
- Faire porter un de ses vĂŞtements
[Exemple] Si ta victime porte ton tee-shirt au moins une demi-journée, elle sera éliminée !
- Echanger un de ses vĂŞtements
[Exemple] Si ta victime échange son sac à dos avec le tien au moins une demi-journée, elle sera éliminée !
- Se faire offrir quelque chose
[Exemple] Si ta victime t’offre son goûter deux jours de suite, elle sera éliminée !
[Exemple] Si ta victime t’offre sa place à table (après s’être assise), elle sera éliminée !
- Se faire aider
[Exemple] Si ta victime plie et range quatre de tes vêtements, elle sera renvoyée au placard !
[Exemple] Si ta victime te tartine ton pain au petit-déjeuner, elle sera éliminée !
- Faire porter un de ses objets
[Exemple] Si ta victime porte ta montre au moins une demi-journée, elle sera éliminée !
[Exemple] Si ta victime porte ton sac au moins une demi-journée, elle sera éliminée !
- Echanger un objet
[Exemple] Si ta victime échange ses couverts avec les tiens pendant un repas, elle sera éliminée !
[Exemple] Si ta victime échange son oreiller avec le tien au moins une nuit, elle sera éliminée !
- Faire porter un de ses objets
[Exemple] Si ta victime porte ta montre au moins une demi-journée, elle sera éliminée !
[Exemple] Si ta victime porte ton sac au moins une demi-journée, elle sera éliminée !
- Faire chanter une chanson
[Exemple] Si ta victime te chante une chanson de Rihanna, elle sera éliminée !
- Faire danser un chorégraphie
[Exemple] Si ta victime danse la chorégraphie de la Macarena devant toi, elle sera éliminée !
- Proximité avec quelqu’un
[Exemple] Si ta victime demande la recette d’un plat au cuisiner quand tu es là , elle sera éliminée !
[Exemple] Si ta victime offre à tel animateur un bouquet de fleurs, elle sera éliminée !
- Proximité avec soi
[Exemple] Si ta victime mange juste à côté de toi deux repas de suite, elle sera éliminée !
[Exemple] Si ta victime reste à côté de toi, tout au long d’un trajet à pied, elle sera éliminée !
- Proposer un défi loufouque
[Exemple] Si ta victime accepte de demander du caviar en cuisine pendant un repas, elle sera éliminée !
[Exemple] Si ta victime accepte de porter deux tee-shirts l’un par dessus l’autre, elle sera éliminée !
[Exemple] Si ta victime demande la permission de se coucher à 4h du mat’ au directeur, elle sera éliminée !
[Exemple] Si ta victime accepte de se rendre au petit-déjeuner en pyjama, elle sera éliminée !
Télécharger les cartes missions
Idées de missions de niveau 2 - Jeu du killer
Les missions de niveau 2 cumulent plusieurs difficultés, en plus de la mission de base, il peut être précisé :
- Un lieu oĂą effectuer la mission
[Exemple] Si ta victime chante une chanson de Rihanna dans le réfectoire, elle sera éliminée !
- Un moment pendant lequel effectuer la mission
[Exemple] Si ta victime danse la chorégraphie de la Macarena en plein milieu d’un repas, elle sera éliminée !
- Une deuxième mission derrière la première
[Exemple] Si ta victime dessine un cochon avec une boucle d’oreille et l’accroche sur sa porte de chambre, elle sera éliminée !
💡 À noter : quoiqu’il en soit, les missions ne peuvent se faire à l’insu de la cible, celle-ci doit être en mesure de reconnaître « une tentative de meurtre ». Ainsi, ce type de mission « votre victime doit passer une nuit avec un journal cachée sous son matelas» n’est pas valable. La victime ne peut en effet rien faire pour contrer ce type « d’attaque ».